CMIC:2013年互联网出版企业660家289家获移动出版许可

11月27日,世纪互联举办2013年CMIC中国移动互联网大会在环球贸易中心举行,199IT从国家新闻出版广电总局数字出版局司长宋建新处了解到,截止到2013年11月,全国取得互联网出版资质企业达660家,其中已有289家企业同时取得移动出版许可,半数是有影响有规模的民营企业。

宋建新同时谈到,针对十八届三中全会关于文化方面的内容,国家新闻出版广电总局数字出版司将在以下几方面做出努力。一是继续加强政策引导,要按照中央最新要求,继续支持鼓励扶持以手机等移动终端为主要传播渠道和数字才载体开发,实现内容资源多频化。二是加快法制建设。三是加快数字出版基础性重大工程建设,大力推进传统出版单位数字出版转型,全面整合新闻出版资源建设,深入推进数字出版内容投送平台建设,全面提升优质出版内容的有效传播水平。四是加大包括移动互联网出版在内的网络出版领域里的各种违法违规出版内容和违法违规出版活动的查处力度。截止2013年11月,国家新闻出版广电总局数字出版司共查处互联网领域里淫秽色情内容4598种,色情杂志、色情小说、手机漫画190种,为移动互联网在内的网络出版营造健康有序的发展环境。

同时,在CMIC中国移动互联网大会上,参会的工信部软件服务司研究员韩绍兵透露,截止2013年10月,我国移动互联网用户的总数达到了8.17亿户,非话业务占电信业务收入中占比达到53.2%,超过了传统的语音业务。基于移动互联网的信息产品和信息服务正处于快速增长过程中,成为促进信息消费的重要组成部分。其中移动音视频、动漫、游戏、阅读以及移动支付,位置服务,和社会交往等信息内容服务,正逐步融入大家的生活,成为改善人们生活,推动经济增长的新兴业态。

韩绍兵讲到,根据国务院相关意见,工信部正在开展以下几方面的工作。一是支持移动互联网等基础性、前瞻性的战略研究。二是构建包括智能手机操作系统在内的,移动互联网自主产业生态体系的建设。三是推动HTML5,和新一代信息交互下一代技术的发展。四是支持云计算加移动终端模式的新型网络化研发。五是推动移动应用服务的标准研究。

在移动游戏方面,199IT从中国软件行业协会游戏分会会长刘金华处了解到,2013年手机游戏行业呈现大爆发的增长,优质手机游戏产品不断涌现,越来越多的人高度关注手机行业的发展,并且陆续进入到这个行业。

据中国软件行业协会游戏分会初步统计,2013年手机游戏市场规模已超过100亿元人民币。预计2014年市场规模将达到200亿元。手机从2003年起步,经过十年铺垫终于有了展现的局面。2007年到2008年是网络高速增长的时期,2011年则是游戏大增长的一年,全国游戏机的营业收入达到624亿元,超过网络游戏的423亿收入,2013年又是手机游戏大爆发的一年。预计2012年手机游戏全年经营收入38.7亿,而2013年将超过100亿,增长150%,经营收入是去年的2.5倍以上。

针对手游行业的井喷式发展,刘金华对游戏行业给出了以下几点建议:一是要集中兵力打造精品游戏,提高产品的质量和内涵。二是要注重创新,克服同质化,不盗版,不山寨。三是理性发展。四是加强行业自律,遵守政府法令。五是树立忧患意识。

刘金华表示,在政府主管部门大力支持下,全行业共同努力下,中国游戏行业会越来越好。